冰川网络副总裁曾勇端游团队转页游之路
2013年7月25日,中国国际网页游戏峰会在上海浦东嘉里大酒店正式召开。深圳冰川网络股份有限公司副总裁、资深游戏制作人曾勇出席了本届页游峰会,并带来了主题为《端游团队转页游之路》的精彩演讲。
深圳冰川网络股份有限公司副总裁、资深游戏制作人曾勇
以下是演讲实录。
我也是第一次来这种场合说话。冰川网络之前起家都是靠端游《远征》。现在我们做页游也做了一两年,到现在已经成功了。因为今年想说的前半部分可能是我们一个反省,一个总结,我们在两年中有走错了,后面只讲一个技术问题。
端游公司在做页游的话,是具备制作能力,第一个就是技术上的能力,端游对服务器的要求和指标都比页游要高。策划的能力端游产品的生命周期决定你的策划必对玩法深度的把控。美术这些制作的技巧,素材,这个也算不上是一个大的优势。
我们最开始设计沿用《远征》的东西比较多,到页游这边就出问题了,一个是界面交互上面过于繁杂,相对页游而言。一个端游的内容和在线时间很长,我们一天24小时都是有活动的,这个到页游里面也是有问题的。还有核心乐趣,《远征》第一是游戏,第二是学习一些技能使用,第三进行PK。还有运营这一块,《远征》在冰川都是稳扎稳打,我们在做页游都沿用这个方式,一测、二测、三测,这个游戏暴光很久了。这个就和端游思想有点不匹配了。我们之前都是以周为单位来更新,页游这边更新周期太慢了,三分钟、一分钟一个要求。
再说技术型的东西,我们这边要推出的一个策略游戏《枭雄传》。现在页游在运营上都有一个难解的症结,我们现在直接就启动了一个无服模式,无服相对玩法入口还是多个,这样的话任何地方进去,最终玩的大家都是一起的,实现这个无服模式,第一个实时跨服技术,这个是端页公司具备,页游公司实时发布现在还比较少。还有一个技术上解决了,有一个帮玩家分层的东西,就是能力金字塔的东西,他拿了一个东西来划定这个玩家的圈子,这个就是等级,这个等级和现在流行的等级的升级方面是有所区别的,它采用直接打怪的升级,打怪不是累积经验,怪是几级,你就省几级,10级的怪你就升到10级。如果新进来一个玩家,他第一天可能就直接升到60级。这样等级刚好就能够是他的能力进行一个度量。比如说你处在哪一个等级,以你这个等级来作为一个圈子,比如说10级到15级是一个圈子,我各个入口进来的玩家你们交互上面就是在一起的,超过那个等级圈就碰不到了。我们各种玩法都是根据你的能力来分配不同的对象。你是一个20级的玩家,我给你去打个人只有18级到22级之间,这个就是这个玩家的圈。如果你等级上升了,这个圈就会往上提。这个圈有多少个,可能就根据在线人数的多少动态调整。我把这个圈定好了之后,其他的玩法系统就根据这个圈来调了,你是20级的,我就有一个20级的BOSS,我所有的游戏集群有一个单独的BOSS,根据你的等级帮你调进去。现在验证了解决了蛮多问题的。
还有一个突出核心乐趣这一块,这个之前请台湾那边测试的时候,因为我们枭雄是一个策略性游戏,核心乐趣只是在技能、布阵,这样就会导致一个问题,玩家刚进入的时候,不是一点就能够杀死它,他还要调。这个从我们数据来看,这个问题不大。这个东西就证明了这种方式完全是行得通的。
最后希望大家把端游公司,我们做这个东西把亮点做好,卖点做顺,把玩法突出一下,我相信大家会成功的。谢谢大家!
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