IP运用的反面教材世界杯之灾
IP运用的反面教材:世界杯之灾
网易今天对外宣布代理日本Konami的《实况俱乐部》游戏,采访时也感受到了网易的决心:抓住真正的球迷。网易表示,他们是根据用户需求去代理的这款产品,因为今年有世界杯赛事,整体玩家对于体育类游戏的需求在增长。另外,巨人也称取得了FIFA的手游代理权。与以往不同,这些大咖们的加入,势必让足球这个细分市场变动更加火热。那么,世界杯这个“全民IP”是否又真的能让足球游戏们风生水起呢?
足球手游的头号敌人:世界杯
世界杯球迷哪有时间玩游戏?每年世界杯播放时间都是凌晨时分,而这时候熬夜 看球的球迷除了晚上看球,白天工作,其他时间都应该是巴不得用来睡觉吧,在 游戏上的时间会大大压缩。
其次,世界杯有机遇,但同时是灾难。原本足球游戏就是细分市场,很多做手游 的公司当初进入这个领域就是看中他的空白,而今却演变成如去年做卡牌那般激烈,据说有50款产品会同时在世界杯期间竞技,研发商获取用户的成本也会直线上升。
各种各样的躲IP
有人要IP,有人躲IP。这是发生在如今足球游戏扎堆的细分市场。因为版权方对游戏里的用到的各种头像和场景都是有约束的。版权方自己都没用球员的肖像权,所以这一点又让不少有正版版权的厂商苦恼。而没有版权的CP,则是各出奇招,像把原来的真人换成卡通形象的,有的也是上架时没有用真人头像,上架后又换上了。
归根结底,是版权太贵了,CP们根本花不起这个钱。从一个体育CP口中得知,一张肖像权都要成百上千,多少人物在里面?其实,现在的版权方根本不是球星本人(如果是天皇巨星本人会是天价),他们多是官方组织,他们要维护的只是一些赛事的画面,球星他们是管不了的,但只要他们看到有cp用了明星头像,他们一定不会坐视不理,这也是为什么各种体育CP要躲IP的原因。同样,这类官方组织谈版权合作通常都会是狮子大开口,一签就是好几百万的代理,而且还未算分成比例。“渠道本身就分走了一笔,然后这边又分走一笔,我们CP就没剩了。”
同台竞争,考验推广?
有研发足球的CP曾说过,足球游戏在渠道推广的效果并不好,他自己反复在QQ群里推广还得到了成效。
说白了,足球游戏属于细分市场,很多都是足球爱好者才会去玩,即便是有IP存在,也是给熟悉这些IP的人设置的。而在世界杯期间,谁能享受到有限的渠道推荐位,谁就有可能刷走用户。
另外,休闲类游戏多是小白用户,而能吸金的卡牌类到时是否吃香也还是未知数,毕竟对传统的玩家而言,他们习惯的只有传统的实操类和模拟经营,但这两者在手机上的体验并不好,前者是操作方面,后者则可能是更多是精力上了。
如果尝试和一些足球门户网站合作,结合线下球鞋球衣等热卖品,或许能带动一些下载,毕竟细分市场本就是有迹可循的。
足球篮球扎堆渠道
笔者在360、91助手和豌豆荚等渠道搜索足球类游戏和篮球类游戏,这两个题材接入渠道的量都超过卡牌和RPG类型,有些渠道单足球游戏就达到200款。另外,以“世界杯”为关键词搜索,会出现相关的数十款足球类游戏,都是为了套上“世界杯IP”而取名,好玩的是,还有篮球、乒乓球这类题材也在借用世界杯取名。总结来看,一个利用世界杯机会增加大家的搜索量级,二则可以有更多的话题,然后把单机游戏卖给运营商或发行,赚笔快钱。
在世界杯前会上线的足球游戏:
腾讯代理EA韩国《FIFA OL 3》
网易代理KONAMI的《实况俱乐部》
巨人代理了FIFA授权,韩国开发的手游
中手游代理日本的《BFB》
昆仑代理日本KLAB《世界足球 幻想11人》
热酷代理的《决战2014》
索乐的《辉煌足球》
Gameloft的《世界足球2013》
GAMEVIL的《足球巨星2012》
神奇时代的《天天世界杯》
Kairosoft的《冠军足球物语》
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